Уђимо у свет програмирања!
Да ли желиш да направиш своју прву игру, анимацију или интерактивну причу?
Упознај Scratch – визуелно програмско окружење у коме програмирамо тако што повезујемо блокове, попут делића слагалице.
Уместо писања компликованог кода, Scratch нам омогућава да своје идеје претворимо у програм помоћу шарених програмских блокова.
Не мораш одмах да знаш све. Кренућемо корак по корак. 🚀
🐱 Упознај Scratch
Када отворимо Scratch, пред нама се појављује радно окружење у коме можемо да креирамо своје пројекте.

Најважнији делови су:
🟦 Позорница – место где видимо шта се дешава у нашем програму.
🐱 Ликови (спрајтови) – објекти које можемо да програмирамо.
🧩 Блокови – команде које говоре лику шта треба да ради.
💻 Простор за програмирање – место где спајамо блокове и правимо програм.
🎨 Позадина – окружење у коме се наша прича или игра одвија.
🐱 Шта је спрајт?
У Scratch-у се ликови које програмирамо називају спрајтови.
То може бити мачка, човек, животиња, робот или било који други лик који изаберемо.
Спрајту можемо да кажемо:
➡️ да се креће
💬 да говори
🔊 да производи звук
👀 да промени изглед
🔄 да се понавља
🎯 да реагује на оно што се дешава у програму
Scratch блокови
Scratch користи блокове који имају различите облике и боје.
Свака група блокова има своју улогу.
🔵 Кретање
Помоћу ових блокова можемо да померамо лик.
иди 10 корака
окрени се 15 степени итд
🟣 Изглед
Ови блокови мењају изглед лика.
реци „Здраво!“ 2 секунде
промени костим
🩷 Звук
Помоћу њих додајемо звукове и музику.
свирај звук
промени јачину звука
🟡 Догађаји
Они говоре програму када нешто треба да започне.
када је кликнуто на зелену заставицу
🟠 Контрола
Помоћу њих можемо да понављамо наредбе и правимо услове.
понови 10 пута
заувек
ако… онда
🟢 Осећаји
Ови блокови омогућавају програму да проверава шта се дешава.
На пример:
додирује ли мачка ивицу?
🟢 Променљиве
Променљиве можемо користити за чување података као што су:
🏆 број поена
❤️ број живота
⏱️ време
⭐ резултат
🚦 Твој први програм
Хајде да направимо нешто једноставно!
Желимо да мачка крене када кликнемо на зелену заставицу и да се помери напред.
Наш алгоритам је:
1. Кликни на зелену заставицу.
2. Мачка треба да се помери.
3. Мачка треба да каже „Здраво!“
У Scratch-у бисмо користили блокове:
🟡 када је кликнуто на зелену заставицу
🔵 иди 10 корака
🟣 реци „Здраво!“ 2 секунде
Повежи блокове и покрени програм!
🔄 Направимо корак више – понављање
Шта ако желимо да се мачка помери 10 пута?
Не морамо десет пута да стављамо исти блок.
Можемо употребити:
🟠 понови 10 пута
Унутар њега стављамо:
🔵 иди 10 корака
Тако смо направили једноставнији и ефикаснији програм.
Ово је један од важних концепата у програмирању – петља.
🎯 Изазов за тебе!
Направи програм у коме:
🐱 мачка почиње да се креће када кликнеш на зелену заставицу;
➡️ помери се 10 корака;
🔄 понови кретање 10 пута;
💬 на крају каже:
„Успео/успела сам!“
Можеш ли да додаш и звук?
🧠 Шта смо научили?
На овом кораку већ знамо:
✅ шта је Scratch
✅ шта је спрајт
✅ шта су блокови
✅ чему служе различите групе блокова
✅ како покрећемо програм
✅ како померамо лик
✅ како лик може да говори
✅ шта је петља
✅ како правимо једноставан програм
Али ово је тек почетак!
У следећој лекцији научићемо како да направимо програм у коме лик реагује на тастере, додирује друге објекте и доноси одлуке.
🚀 Спреман/спремна? Крећемо у програмирање!
Следећа страница – Scratch – програмирајмо (узраст 11-12 година)